AVATAR – VIRTUALNI IDENTITET

1. Sažetak

Informatički „avatar“ nastao je osnivanjem WELL (eng. Whole Earth 'Lectronic Link) 1985. god., a film znanstvene fantastike Avatar iz 2009. god. dobro opisuje taj pojam, kao i pojam današnjeg world wide weba.
U filmu Avatar napredna civilizacija ljudi na već uništenoj planeti Zemlji na kojoj vlada vodeća kompanija RDA otkriva mjesec Pandoru uz zvijezdu Alfa Centauri koja je sličana planeti Zemlji iz prošlosti sa bogatom florom, faunom i stanovništvom. Stanovništvo je neolitsko društvo koje je usko povezano sa svojim okolišem. Cijeli mjesec Pandora funkcionira kao jedan biointernet koju stvara najveće biće Eywa. Eywa je doslovno Majka priroda koja uz mnoštvo drveća, svoje korijene proteže kroz cijeli planet te čuva sjećanja, skupnu svijest, pohranjuje misli i osjećaje. Stanovništvo No'vi (Narod) je usko povezano sa Eywa-om, imaju oktalni numerički sustav (1-9), te pletenicu u kojoj su neurološke vitice s kojima se mogu spojiti sa svakim bićem (faunom, florom) na Pandori. Na Pandori vlada bioluminiscencija koja je vidljiva po noći samo očima stanovnika Pandore. PDA vodeća kompanija opisana je kao kompanija početnica nastala iz Silicijske doline u 21. stoljeću. Ona stvara Avatare, klonirana bića stanovništva Na'vija. U njih su ugradili DNK određene osobe, tj. vozača koji putem tehnologije upravlja svjesno tim tijelom, istražuje taj svijet i pokušava stupiti u kontakt sa stanovništvom Pandore. [Avatar A Confidental Report on the Biological and Social History of Pandora; James Camerona]
Na takav način možemo promatrati virtualni svijet, Internet napravljen u binarnom kodu u kojem vladaju vodeće ITC kompanije. Mi ulazimo u taj svijet putem informatičkog avatara s kojim upravljamo pomoću našeg računala, tableta, mobitela. Taj Avatar je naš virtualni identitet, a kako se prikazujemo preko njega uvelike utječe na naše prikazivanje u realnom fizičkom svijetu jer može biti negativno ili pozitivno, anonimno ili javno, manipulativno, i na kraju kako mi doživljavamo druge korisnike virtualnog svijeta preko njihovog virtualnog identiteta tj. avatara.

2. Ranija istraživanja

Većina istraživanja provedena su na 3D avatarima koji se koriste u video igricama i igrama u stvarnom vremenu. Najveći novitet uveo je virtualni svijet Second Life. Korisnici su živjeli dvostruki život. Jedan u realnom svijetu, a drugi u virtualnom svijetu.

3. Tekst

Prva virtualna zajednica WELL nastala 1985. god. nije imala grafičko sučelje. WELL je do 1993. god. doživio svoj procvat, brzo rastućim brojem članova neovisno o njihovoj dobi. U toj zajednici održavale su se javne rasprave, izmjenjivali privatni e-mailovi te istodobno u stvarnom životu WELL brakovi, WELL rođenja, WELL sprovodi. Članovi WELL zajednice razasuti preko tri kontinenata virtualno su pratili događaje koji su obilježili povijest. [1]
Prve online igre poput MicroMUSE [2], Minitel, Multi-User Dungeons su kao i WELL zajednica funkcionirala bez grafičkog sučelja, sa slovima na crnoj pozadini kako danas funkcionira npr. DOS (eng. Disk Operating System). Iskustvo igranja igre baziralo se na ispričanoj priči samo preko teksta, a ostalo je ovisilo o korisnikovoj mašti.
„Avatar“ članova tih zajednica sastojao je od riječi –  stvarnog imena ili izmišljenog, autorovog alter ega.

A
Slika 1    Sučelje online igre Micro Muse
Izvor:     Robin Sloan; https://aeon.co/essays/before-minecraft-or-snapchat-there-was-micromuse

a
Slika 2    Sučelje DOS-a

4. 2D avatar

Izumom prvih grafičkih korisničkih sučelja (eng. GUI - graphical user interface) korisniku je omogućeno upravljanje računalom bez potrebe poznavanja računalnog koda što je kao produkt bio brzo rastuće zanimanje za world wide web.

a
Slika 3    Grafičko korisničko sučelje Apple Lisa
Izvor:     Jakov Meštrović; http://web.zpr.fer.hr/ergonomija/2000/mestrovic/index.html

Korisniku je tada bilo omogućena izrada avatara sa slikom i tekstom. Takve slika nazivala se avatar. Bile su male rezolucije te su se upotrebljavale na forumima. Kasnije je došao gif koji je mogao biti animiran te na takav način stvarati neku vrstu interakcije. Motivi slika su bili različiti. 

a

5. 3D Avatar i dalje

Evolucijom www počinju se pojavljivati različiti sadržaji u kojima korisnik ulazi na Internet stranice stvarajući svoj ID preko registracije.  Danas je postalo normalo imati neki profil bilo da se radi o online kupnji, igranju online igrica u stvarnom vremenu, profil na nekoj socijalnom mreži ili samo ako plaćamo račune preko online bankarstva. Izrada ID i lozinka pri ulasku na neke sadržaje na www postali su normalni dio života.
Danas postoje 3D avatari koji najčešće predstavljaju korisnika u online igrama. Korisnik sam stvara lik prema svojim željama.
Tako dvanaesto godišnjak može u MMORPG igri (eng. MMORPG - Massively Multiplayer Online Role Playing Game) sa svojim stvorenim avatarom imenom npr. „Pravi Vrag“ komunicirati sa ostalim igračima, a da pritom nitko nije svjestan njegovih stvarnih godina. On bazira svoj virtualni identitet u igri preko svojih mogućnosti i ostvarenih dostignuća u istraživanju skrivenih svjetova, borbe sa drugim članovima online igre, itd. Na takav način dobiva određeni status u igri koji možda u stvarnom životu nikad ne bi mogao imati, a pri tom zarađuje novac preko YouTuba objašnjavajući tajne igre.

a

6. 3D avatari i više

6.1     Vrijeme

Dolaskom socijalnih mreža (npr. Facebook, Myspace), virtualni avatar korisnika raste na novu razinu. Takav avatar na socijalnim mrežama dodaje profilu pojam vremena i na neki način postaje „4D avatar“ korisnika (dimenzije +vrijeme).
U gotovo svakoj socijalnoj mreži postoji vremenska traka korisnika. Ona pokazuje kako se korisnik razvijao tijekom godina. Mogućnost stavljana statusa u stvarnom vremenu čini taj avatar interaktivnim. Ostali korisnici mogu svakog trenutka na vremenskoj crti promatranog pogledati što se događalo s njim tijekom cijele godine ili pak desetljeća.
Ako dodamo krug ljudi s kim je povezan dobit ćemo širu sliku tko je, što je, čime se bavi, s kim se druži, što je njegova prošlost i trenutna sadašnjost. To nisu nasumično odabrane osobe već osobe koje poznaje iz njegovog stvarnog fizičkog života bile oni samo poznanici, kolege ili prijatelji. Taj je avatar u većini puta blizak korisnikovu stvarnom životu, ali postoje i iznimke. Takav avatar podložan je lakoj krađi identiteta i špijunaži, pa se često događa da neki korisnici zloupotrebe osobne podatke druge osobe.
S druge strane korisnik na socijalnim mrežama može svjesno ili nesvjesno stvoriti lažan dojam o sebi. Sve što objavi preko svojih statusa može pobuditi ljubomoru, žalost, veselje kod ostalih korisnika te stvoriti lažan oblik identiteta. Osobe koje mu nisu bliske mogu doživjeti korisnika kao jakim, pametnim ili pak umišljenim, egocentričnim ili glupim sve ovisno o postupcima njegovih objava, a da pri tom sam korisnik nije niti svjestan svojih postupaka, te on sam u stvarnosti ima potpuno druge osobine i kapacitete.
Avatari ili profili korisnika društvenih mreža postali su toliko jaki da jedan status ili fotografija može obogatiti ili uništiti čovjeka. Koriste se u PR svrhe svih javnih osoba.

6.2 Osobnost i ?

Korisnik koristeći različite profile na različitim društvenim mrežama, (poslovnu npr. Linkedin, za fotografije npr. Instagram, drušvenu npr. Facebook, muzika npr. Souncloud, video npr. YouTube), nesvjesno stvara „algoritamski“ avatar koji se prikazuje preko tražilica. Tražeći neku osobu preko tražilica dobit ćemo popis njezinih profila na različitim stranicama. Na taj način dobivamo širu sliku njezinog virtualnog identiteta.
Ako pogledamo detaljnije većina registracija nudi opciju registracije:

  • Ili povezivanje preko neke socijalne mreže na kojoj smo već registrirani
  • Ili registracija putem e-maila.

Na takav način se većina naših profila povezuje preko jednog „algoritamskog“ avatara koji postoji u matriksu www-a. Neke socijalne mreže podržavaju povezivanje različitih profila i upotrebu podataka s njih (fotografija, statusa itd.). Na taj nam način olakšavaju neke funkcije postavljanja određenih novosti i statusa.

a

a

a

 

7. Virtualni identitet ulazi u stvarnost

Kada je prije nekoliko godina Apple uveo iCloud omogućio je lakšu krađu podataka sa mobitela. Navest ću primjer iz stvarnog života. Dvoje korisnika koristi isti Apple ID na svojim uređajima. To funkcionira jako dobro sve dok se nije pojavio Apple iCloud kao novitet. Recimo da znam Apple-ov ID od potencijalne žrtve. Sve što mi je potrebno je da kupim novi uređaj ili reinstaliram stari uređaj (uređaj bez podataka na njemu). Ukoliko je žrtvi uključena opcija iCloud, sve što je potrebno je da u svoj uređaj unesem žrtvin Aplle ID i njezini podaci će se preko iClouda prebaciti na moj, a da pritom žrtva ne sazna. Druga strana je da negdje na internetu postoji neki prostor kojeg Apple naziva iCloud i u tom prostoru su sačuvani svi podaci sa vašeg pametnog telefona. Laka krađa informacija.

A


Operativni sustav Microsoft Windows 10 omogućio nam je također lakši pristup našim profilima na socijalnim mrežama. Kako je do sada bilo normalno da koristimo aplikacije na pametnim mobitelima, Windows 10 nam je omogućio skidanja aplikacija za računalo preko kojih ulazimo na određene stranice. Na neki način naši profili su ušli u nešto sa fizičko, tj. naše računalo.
Primjer iz stvarnog života. Korisnik Microsoft Windows 10 skida Facebook aplikaciju za računalo. Ulazi prvi put preko te aplikacije u socijalnu mrežu Facebook i shvaća prednosti. Nema otvaranja preglednika i ukucavanja Internet stranice, logina već samo jednim klikom ulazi u Facebook na kojem su njegovi osobni podaci (fotografije, statusi, CV). Završetkom rada na računalu, gasi ga i sljedeći dan ga ponovo pali. Prije ukucavanja ID-a i lozinke za ulazak u računalo, prvo se pojavljuje njegova slika avatara sa Facebooka.
Ako znamo kako funkcioniraju torrent softveri koji se koriste za skidanje podataka, (skidaju i šalju podatke sa vašeg računala), biti će vam lakše shvatiti problem koji je Microsoft uveo. Ne možemo sa sigurnošću reci da vaš operativni sustav Windows 10 prilikom ažuriranja svog koda ne šalje vaše podatke svojoj bazi. Na taj bi način vaše računalo bilo povezano uz vašu IP adresu i sa vašim imenom i prezimenom vašeg avatara sa svim aplikacijama za računalo koje ste skinuli i preko kojih ste se ulogirali. Nema više anonimnosti!

A


Zaključak

Vraćam se na tekst iz uvoda gdje je kompanija iz filma Avatar PDA opisana kao vodeća kompanija početnica iz Silicijske doline u 21. stoljeću na Pandori. Apple i Microsoftt su vodeće ICT kompanije koja su svojim novitetima oduševile i promijenile svijet. Microsoft je omogućio korisnicima upotrebu računale bez poznavanja koda, a Apple ga je stavio bliže „Star Trek eri“. Na početku je naš virtualni identitet bio dio života koji smo mogli sakriti. Na internetu smo mogli stvoriti osobu po našim željama, biti anonimno lice iza ekrana. Noviteti koje su spomenute kompanije nedavno uvele još nisu imale veliki utjecaj na naše živote, ali era anonimnosti na www je završila, te je počela nova u kojem je svaka persona povezana sa svojim avatarom bio on stvaran ili nestvaran.

[1]          The Virtual Community; Howard Rheingold
[2]        Robin Sloan; https://aeon.co/essays/before-minecraft-or-snapchat-there-was-micromuse

Jakov Meštrović; http://web.zpr.fer.hr/ergonomija/2000/mestrovic/index.html

 


Patrik Ervells latest collection is ironically titled “Software”ADIDAS ORIGINALS TUBULAR SHADOW. In the notes from the presentation, Ervell says he was interested in developing tension between nostalgia and sci-fi,NIKE ZOOM WINFLO 3 and even included 90s cyberpunk amongst his influences. Ervell developed this point of view by creating an imaginary software company called Idegen software systems. He then re-appropriated the company’AIR JORDAN XXXI MENs logo in several of the collection’s garments. Elsewhere,MBT TARIKI MEN mohair coats with oversized lapels made an appearance alongside mock neck tees,NIKE AIR JORDAN RETRO 5 police-inspired ribbed sweaters,MBT FORA GTX WOMEN flight bombers, and polyurethane leather coats. The setting was also suitably dystopian, and the resulting ambiance was something akin to if the creators of Deutschland 83 and Hackers met up and decided to create a collection… We mean that as a compliment.Yesterday afternoon,JORDAN CP3 IX MEN artist JR spent the day working on his latest collaborative piece with Daniel Arsham in Greenpoint,NIKE AIR MAX 90 Brooklyn,MBT KIMONDO GTX MEN NYC. Connecting the lines between art, architecture, dance and theater, Daniel Arsham has been known to subvert existing architectural structures in unconventional,NIKE CLASSIC CORTEZ NYLON playful ways; confusing and confounding the expectations of space and form. Source: Street Art News .